各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三阶魔方小鱼公式图解,以及6个基本小鱼公式的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们更大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
一、三阶魔方小鱼的公式是什么
1、右手小鱼公式为:RUR'URU2R':
2、左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L:
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算 *** 为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。
二、三阶魔方小鱼公式及图形
1、三阶魔方小鱼的公式有很多,整体分为左手公式和右手公式。
2、左手小鱼(左手边有一个 *** 方块)
3、左手小鱼口诀1(鱼头右下角,左手转动)是 L U L U L U U L,左手小鱼口诀1在转动的时候需要满足两个条件,一个是左手边有一个 *** 的方块,还有一个是鱼头的位置朝向前方的右下角。
4、鱼头位置朝向前方右下角,左手转动
5、顶部十字转成小鱼 *** (左手小鱼公式/2前4右):
6、魔方小鱼在转动的时候需要先转动出十字,根据十字公式进行转动,转动的时候用到的公式有U R ULU RUL,直接循环转动就可以转动出下面7种样式。
7、魔方顶面的四角只可能有8种情况,第1种已经复原 *** ,第2种就是左手小鱼,而其它6种情况。可以用左手小鱼公式(鱼头左上角,左手转动)来解决他们,记住 *** 摆放2前4右。
8、左手小鱼公式(鱼头右下角): LULULUUL
三、三阶魔方小鱼公式口诀是什么
1、右手小鱼公式为:RUR'URU2R':
2、左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L:
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算 *** 为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。
四、三阶魔方顶面小鱼公式是什么着
右手小鱼公式为:RUR'URU2R'
左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L
之所以叫它小鱼公式,是因为它顶面上的图案像条小鱼,分为左手小鱼和右手小鱼,具体还原格式如下图:
魔方还原中公式经常用URLF代替魔方还原步骤:
U就是under的意思,是指魔方的顶面,就是说魔方的顶面顺时针转90度;
R是指right的意思,是指魔方的右面,就是说魔方的右面顺时针转90度;
L是指left的意思,是指魔方的左面,就是说魔方的左面面顺时针转90度;
F是指front的意思,是指魔方的前面,就是说魔方的前面面顺时针转90度。
10种目前较为主流的魔方速拧 *** :
这是三阶魔方最基础的 *** ,伴随着魔方的 *** 更先被提出来的 *** ,也是1980s年代更流行的 *** 。它的基本思路是一层一层还原魔方。
一般顺序是底面十字,底面角块,中层棱块,顶层十字朝向,顶层角块朝向,顶层角块位置,顶层棱块位置。总计七个步骤,也有人称之为“七步法”。
步骤:7步。公式量:约20个。平均还原步数:100+
魔方还原的初级 *** ,发明人Reheart Sheu。 *** 与层先法类似,但是公式量更少。基本思路是首先还原底面十字,然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。
下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。
步骤:6步,公式量:3个。平均还原步数:100+
Lars Petrus在1981年发明的,是一种基于块构筑思想的还原 *** 。还原思路是先完成一个2x2x2的块,再发展成2x2x3,然后修复剩下棱块的朝向,接着完成2x3x3,即前两层。
最后是处理顶层,角块方向,角块位置和棱块位置。该 *** 由于还原步数非常少,是目前最少步比赛中最被广泛使用的一种 *** 。
步骤:7步。公式量:2-493个。平均还原步数:48左右。
Gilles Roux在2003年发明,是一种即简单易学,又可以取得非常优秀的成绩的 *** 。还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。
留下顶层和竖着的中层可以 *** 转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。
该 *** 可以说是速拧还原中步数最短的 *** ,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。
步骤:4步。公式量9-42。平均还原步数:50左右。
当今魔方界更流行的还原 *** ,最初是由D *** id Sing *** ster,Anneke Treep等人各自贡献了不同部分的思路,经由Jessica Fridrich在1981年整理补充公式并就此流传开来,因此也被后世称之为Fridrich Method。
基本思路是先完成底面十字(CROSS),然后前两层空槽内的角块和棱块同时还原(F2L),下一步是一个公式还原顶面所有块的方向(OLL),最后还原所有顶层棱块和角块位置(PLL)。
该 *** 经过几十年不断有魔友进行整理,补充,优化。最终形成现在我们所看到的面貌。
步骤:4步。公式量:119个。平均还原步数:55左右。
与CFOP同时代被发明提出,发明者Guus Razoux Schultz。具体思路与CFOP类似,前两部均为顶面十字和前两层。
第三步为一步公式还原所有顶面角块方向和位置(CLL),最后一步还原顶层所有棱块的方向和位置(ELL)。
步骤:4步。公式量:112个。平均还原步数:54左右。
Zbi *** iew Zborowski和Ron van Bruchem在2002年共同发明,属于CFOP的进阶 *** ,其基本思路是在F2L最后一组时,在入槽同时完成顶层棱块方向的调整(ZBLS)。
最后顶层只需要还原角块方向位置和棱块位置,这一步甚至可以一步公式完成(ZBLL)。
步骤:3步。公式量:799个。平均还原步数:45左右
Lars Vandenbergh和Dan Harris共同发明,属于CFOP的进阶 *** 。思路是在F2L的最后一组时,而是先做成标准状态,然后同时还原顶层棱块的方向和最后一组F2L,这一步有32种情况,相比ZBLS更容易掌握。
接下来再做顶层的还原,可以使用COLL或ZBLL等 *** 。该 *** 被广泛应用于单手还原。
步骤:3步。公式量:525个。平均还原步数:48.5左右
2006年由Zbi *** iew Zborowski发明。是一种非常先进的还原思路,兼顾了还原步数短和还原顺手度,尤其是有利于单手的还原。
还原思路如下:之一步完成EOLine,需要调整所有棱块朝向正确并还原DF和DB两棱块,接下来魔方只需要通过U,R,L三种转动即可完成还原。
第二步是ZZ F2L,可以使用块构筑的 *** ,由于棱块朝向不用调整,所有还原起来非常方便。
步骤:3步。公式量:20-537。平均还原步数:44-55
10、 VRLS(Valk-Rowe Last Slot)
CFOP的最新发展方向。起源于2005年Lucas Winter的WV *** ,即当F2L最后一组1x2x2已经组合好但是还没入槽时,如果此时顶面棱方向也已经全部正确,可以通过一步公式在入槽F2L最后一组的同时完成OLL。
后经Mats Valk和Rowe Hessler在2009年分别补充和整理,已经可以做到最后一组F入槽前,无论顶层棱块方向是否正确,都可以通过一步公式入槽最后一组F2L同时完成OLL。
并且已经熟练应用于比赛还原,并取得了非常优秀的成绩。公式总计432条,实际记忆216条。
五、求三阶魔方小鱼一和小鱼二情况 *** 及文字公式
1、所谓的“小鱼一、小鱼二”是指“翻转第三层角块方向,使第三层一面颜色一致”步骤中的两种角块位置的转法么?
2、“翻转第三层角块,对齐第三层颜色”的转法。
3、第三层角块方向,其可能位于7种位置。
4、其中“【位置甲】”、“【位置乙】”两种位置称为“【标准位置】”(楼主所说的“小鱼一、小鱼二”),即底面有1个角块方向正确,其余3个角块需翻转方向。其余各种位置,均可通过一定旋转,以【校正为标准位置】。
5、标准位置之甲,【方向正确的角块】置于【左后角】,将其余3个角块【逆时针翻转方向】并同时【顺时针互换位置】。
6、标准位置之乙,【方向正确的角块】置于【左后角】,将其余3个角块【顺时针翻转方向】并同时【逆时针互换位置】。不难理解,“标准位置之乙”即是“标准位置之甲”的【逆转法】。
7、“甲”、“乙”两种标准位置,原理是将相邻的3个角块“逆时针翻转方向且顺时针互换位置”、“顺时针方向且逆时针互换位置”。对于其余非标准位置,亦不难理解,只要找到合适的位置,利用【标准位置之甲转法】或【标准位置之乙转法】即可转化为【标准位置之甲】或【标准位置之乙】。
8、以下介绍“位置丙至庚”,通过调整魔方整体方向及统一使用【标准位置之甲转法】,以校正为【标准位置之甲】或【标准位置之乙】。
9、上述给题主讲述了“翻转第三层角块,对齐第三层颜色”的转法,包括题主所说的“小鱼一、小鱼二”及其他情况,如题主能够仔细阅读理解,相信此刻应能掌握。接下来,还需经历“调整第三层角块位置”一个步骤,以完成整个魔方还原。
六、三阶魔方的小鱼公式是什么
三阶魔方的小鱼公式是:左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L,右手小鱼公式为:RUR'URU2R'。之所以叫它小鱼公式,是因为它顶面上的图案像条小鱼,分为左手小鱼和右手小鱼,具体还原格式如下图:
1、右手小鱼公式为:RUR'URU2R':
2、左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L:
魔方还原中公式经常用URLF代替魔方还原步骤:
U就是under的意思,是指魔方的顶面,就是说魔方的顶面顺时针转90度;
R是指right的意思,是指魔方的右面,就是说魔方的右面顺时针转90度;
L是指left的意思,是指魔方的左面,就是说魔方的左面面顺时针转90度;
F是指front的意思,是指魔方的前面,就是说魔方的前面面顺时针转90度。
关于三阶魔方小鱼公式图解到此分享完毕,希望能帮助到您。